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Journal of Digital Convergence

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연구분야 > > 기타과학기술학 ISSN 2713-6434
eISSN 2713-6442 창간년
발행간기 연12회 최근발행정보 2020 년 03 월 18(3)
언어 한국어 , 영어

학술지발간현황
번호 논문제목 저자명 페이지 피인용횟수
1 Policy agenda proposals from text mining analysis of patents and news articles 이새미 1~12 0
2 독일, 덴마크, 노르웨이의 해외자격 평가인정제도 비교 분석 채재은 13~21 0
3 중고령자의 모바일기기 이용능력이 삶의 만족도에 미치는 영향 : 모바일 기반 온라인 사회참여활동의 매개효과를 중심으로 김수경 23~34 0
4 디지털 트랜스포메이션 시대의 언플러그드를 적용한 컴퓨팅 사고력에 대한 효과성 분석 이명숙 35~42 0
5 장애인의 디지털정보화 수준과 대인관계 만족도와의 관계에 대한 연구 이향수 43~48 0
6 결혼유무에 따른 증강현실(AR) 메이크업 체험이 여성 소비자 행동과 구매의도에 미치는 영향 김은주 49~57 0
7 기업의 사회적 책임(CSR) 인식이 조직 구성원들의 창의성에 미치는 영향 : 컴페션의 매개효과와 CSR진정성의 조절효과 고성훈 59~70 0
8 제조판매원과 제조원의 명성 및 제품유형이 지각된 품질에 미치는 영향: 화장품을 중심으로 이수행 71~81 0
9 일과 생활의 균형(WLB)이 조직몰입 및 조직시민행동에 미치는 영향: 심리적 안정감의 매개효과 최수형 83~92 0
10 중학교 통합체육을 위한 지적장애학생과 비장애학생의 건강체력 및 비만 비교 연구 배광열 93~98 0
11 기업조직 구성원의 기업가정신과 개인 및 집단 창의성 관계에서 조직학습지향성의 매개효과에 관한 연구 송찬섭 99~110 0
12 모바일 내비게이션 서비스의 만족도와 이용행태에 관한 연구 이제성 111~121 0
13 과업갈등의 부정적 효과와 신뢰가 팀 지향성의 중요성에 관한 연구 김영형 123~131 0
14 노년층 소비자의 디지털 정보격차 완화를 위한 심리적 접근: 사회정서적 선택이론의 관점에서 민동원 133~138 0
15 블록체인 기반 금융 플랫폼의 성별 수용의도 결정요인에 관한 탐색 연구 김시욱 139~147 0
16 IPP 일학습근로자의 역량과 훈련프로그램의 특성이 학습근로자의 훈련성과에 미치는 영향 연구 -기업내 구성원의 사회적 지원을 중심으로- 배용일 149~162 0
17 사용자의 이동정보를 활용한 클라이언트 인증 기반의 임베디드 보안 컨트롤러 설계 홍석원 163~169 0
18 효율적인 클라우드 기반 스마트팜 제어 시스템 구현 방법 최민석 171~177 0
19 특허 데이터 분석을 통한 헬스케어 기술 트렌드 연구 한정현 179~187 0
20 IoT 정보 수집을 위한 확률 기반의 딥러닝 클러스터링 모델 정윤수 189~194 0
21 허혈성 뇌졸중 환자를 위한 조기 인지훈련과 맞춤형 전화코칭 프로그램의 효과 오은영 195~205 0
22 임부의 자아통제감과 우울이 불안에 미치는 영향 황란희 207~215 0
23 폐경 여성의 비만 및 신체활동과 골관절염 유병의 관계 채현주 217~225 0
24 종합병원 간호사의 다제내성균 감염관리 수행도에 영향을 미치는 요인: 건강신념모델 중심으로 박정희 227~234 0
25 다문화가정 아동⋅청소년의 심리지원을 위한 음악 중재연구에 관한 문헌고찰 윤영미 235~245 0
26 국내 노인의 골관절염 유병률에 부정적인 감정이 미치는 영향에 대한 실증연구 전현규 247~257 0
27 일부 병원행정직의 조직시민행동과 관련된 융복합 요인의 관련성 분석 김승희 259~266 0
28 電磁波에 노출된 생쥐의 해마에서 운동이 AMPK, ERK-1/2, p38 단백 발현 변화에 미치는 생체 영향 이민선 267~273 0
29 벨트형 손소독제 활용의 효과 평가: 임상간호사의 손소독 수행 정도와 만족도를 중심으로 조윤주 275~285 0
30 의료문제가 발생하여 한국소비자원에 접수된 안전사고의 현황: 2013-2017년 위해정보 중심 석나영 287~298 0
31 넛지효과를 통해서 본 서울우유의 상업광고 스토리텔링 연구 박윤성 299~304 0
32 구인 구직 애플리케이션 사용성 평가 연구 -알바몬과 알바천국을 중심으로- 정수현 305~310 0
33 A Study on the Mobile Video Contents Application <TicTok> 스위 311~316 0
34 Z세대의 이어폰 사용 행태 분석을 통한 사용자 경험 연구 구은서 317~323 0
35 중국 게임 산업의 발전을 위한 전문 인력 양성 방안 -중국내 대학의 게임 전문 인력 양성 커리큘럼 제안 정수 325~332 0
36 라이프 스타일에 따른 복합문화공간의 브랜드 경험 연구 -사운즈 한남을 중심으로- 정다인 333~339 0
37 TUI(Tangible User Interface)기반의 어린이 체험전시 특성 분석 연구 이태은 341~348 0
38 3D CAD를 이용한 전통금속공예기법 교보재 제작 연구 최산 349~355 0
39 롤랑바르트의 기호학을 이용한 추상적 책표지 디자인에 관한 분석 이은영 357~362 0
40 Relation of Anger and Anger Expressions in Adolescents: Focusing on the Mediating Effect of Problem Solving Ability 이영림 363~376 0
41 초등학교 배구 수업의 현실과 활성화 방안 양동석 377~382 0
42 중증장애인생산품 생산시설 현황분석을 통한 개선방안 연구 : 2017~2018 실태조사를 중심으로 양재희 383~393 0
43 활인심방 연구주제 동향에 따른 건강무용프로그램 적용 가능성 정유진 395~404 0
44 일본과 우리나라 농촌 사회적 경제에 대한 사례 연구 김옥희 405~418 0

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