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학술지상세정보

KCI후보

한국컴퓨터게임학회논문지 (게임학회논문지)
Journal of The Korean Society for Computer Game (KSCG)

학술지상세정보
연구분야 > > 기타공학일반 ISSN 1976-6513
eISSN 2288-5528 창간년
발행간기 연4회 최근발행정보 2020 년 03 월 33(1)
언어 영어 , 한국어

학술지발간현황
번호 논문제목 저자명 페이지 피인용횟수
1 체감형 3D 입체영상 콘텐츠 개발:'3D Heading Shooter' 임창주 5~14 5
2 컴퓨터게임을 위한 시나리오 분석 기술 박정용 15~20 3
3 징가(Zynga) 사례를 통해 본 양면시장에서의 플랫폼 활용의 전략적 시사점 고찰 최성욱 21~32 5
4 기능성 게임 분석 및 보완점 연구: “알렙” 게임을 중심으로 윤형섭 33~42 8
5 추상 CGI를 사용하는 감성 콘텐츠 제작 서동수 43~52 1
6 청각 장애 아동을 위한 멀티미디어 청능훈련 설계 유재권 53~62 6
7 유아의 논리력 향상을 위한 켈러 교육공학 기반의 상호작용적인 CAI 프로그램 설계 원혜민 63~72 3
8 소셜 네트워크 게임의 성공 조건 분석과 경쟁력 강화 방안에 대한 연구 남현우 73~84 23
9 단일 영상으로 부터 다중 디스페러티 파라미터를 이용한 다수시점 3D장면 재구성 이상용 85~92 0
10 최적화된 입체영상 가시화를 위한 영상 인자 연구 김지수 93~100 1
11 연기 애니메이션을 위한 GPU 기반 펜앤잉크 렌더링 이윤진 101~108 6
12 에듀게임에서 시나리오, 난이도, 상호작용성이구매의도에 미치는 영향 성백순 109~116 2
13 원거리 도서민의 치매예방을 위한 실버댄스게임 및 통합관리시스템 원용태 117~125 7
14 온라인 게임에서 게임머니 판매모델을 위한 게임 디자인 최승범 127~136 10
15 FSM 활용한 NPC 캐릭터 동작 향상을 위한 연구 차명희 137~144 7
16 영상기반 주시선 사용자 인터페이스의 타당성 테스트 임창주 145~152 2
17 발달 장애 가족의 정서적 역량 강화를 위한기능성 모바일 게임 개발 양심영 153~162 6
18 게임과 방송 기술을 융합한 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송 설계 임충재 163~168 5
19 맞춤형 콘텐츠 서비스를 위한 실시간 영상 감성 추출 장재건 169~176 3
20 랜덤 플러드 필 알고리즘을 이용한 디지털 하프토닝 조청운 177~183 0
21 비디오 게임플레이 방법의 특허적격성에 대한 연구 서계원 185~194 0

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