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한류의 커뮤니케이션 효과: 중국인의 한국 문화상품 이용이 한국에 대한 인식과 태도에 미치는 영향
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이준웅
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1~35
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141
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비디오게임에서 개인간 경쟁의 승패가 게이머의 기분, 고통에 대한 지각과 참을성, 자기방어적 자신감에 미치는 영향
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유홍식
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2~64
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3
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3 |
가상 청소년이용 성표현물(Virtual Child Pornography)의 위법성 구성 및 조각에 대한 연구: 한국과 미국 사례를 중심으로
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유의선
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3~86
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4
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4 |
이동전화 이용에 관한 연구: 음성통화서비스와 문자서비스간의 관계를 중심으로
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이수영
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4~114
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72
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5 |
<파이드로스>에 나타난 플라톤의 설득커뮤니케이션
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이상철
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5~140
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5
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6 |
유머광고 마지막 장면 '재미 컷'의 미장센 효과에 관한 연구
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오창우
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6~169
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1
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7 |
커뮤니케이션학의 관점에서 본 고대중국 전국시대 중엽 궤변가들의 명제에 내포된 사회적 메시지: 혜시와 공손룡 및 그 일파의 명제를 중심으로
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박허식
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7~193
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1
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8 |
의학보도가 공중의 인지,감성,행동에 미치는 영향력 연구: 인구사회학적 변인을 중심으로
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박정의
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8~221
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21
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9 |
경쟁 도입이 텔레비전 프로그램 장르 다양성에 미치는 영향에 대한 연구:1989년 이후 지상파 방송 편성표 분석을 통하여
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박소라
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9~250
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72
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10 |
Playboy' 성인 컨텐츠 유통의 신화와 현실
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하윤금
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10~278
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1
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11 |
브랜드 자산 구성요인간 영향관계에 관한 탐색적 연구
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안주아
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11~310
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27
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12 |
맥루한의 매체철학에 대한 비판적 소고: J. 데리다와의 비교를 중심으로
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오창호
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12~337
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10
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13 |
국내 미디어렙 제도에 대한 전문가 의견조사 연구
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김상훈
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13~362
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10
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14 |
뉴스 객관성의 영상화: 한국과 미국의 환경뉴스 사례의 비교연구
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김수정
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14~384
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21
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