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본 연구는 한국멀티미디어학회 2010년 7월 멀티미디어학회 논문지 제13권 7호에 발표된 기존 3차원 캐릭터 모델기반 CGS System 의 Digital 개발 프로세스 중 얼굴 애니메이션 발상단계로써 3D 캐릭터 디자이너가 애니메이션 제작단계에서 아이디어를 창출하고 이를 활용하는 과정에서 반복되어지는 과정을 보다 효과적으로 활용할 수 있는 프로세스를 제안한다. 본 연구를 위해서 캐릭터의 해부학적인 구조로써 감정변화에 따른 3D 캐릭터의 표정연출에 관한 선행 연구 및 극장용 애니메이션 캐릭터 표정 사례연구 통하여 최종 CGS System의 Facial Animation에 유용한 시스템을 제안하였다.


This study is to suggest the facial animation methodology for that 3D character animators can use CGS system effectively during on their stage which they create ideas and use repeating a process of facial animation, it has suggested the CGS(Character Generation System) that is a creative idea generation methodology identified and complemented the problem of the existing computerized idea generation. in addition, this research being extended on the article vol.13, no.7, "CGS System based on Three- Dimensional Character Modeling Ⅱ(Part2: About Digital Process)," on Korea Multimedia Society in July 2010 issue. Through the preceding study on 3D character facial expression according to character's feelings as an anatomical structure and the case study on character expressions of theatrical animation. this study is expected to have effectives as one method for maximization of facial animation and idea generation ability.