ABSTRACT

It has been known that a number of previous self-control and Internet game addition scales conceive these variables as multidimensional factors rather than unidimensional factor and each scale has a higher validity in measuring it as multidimensional factors than unidimensional factor. However most research testing relationships and causalities between self-control and Internet game addiction has a strong tendency to reduce multidimensional factors to one factor. This research orientation, from the perspective of theory development, has positive aspects, while it may leads to the loss of information revealing relationships and/or causalities within and between individual factors from the practical perspective of provision of the basic information necessary to improvement in Internet game addiction treatment and prevention. For the purpose of improving the effect of Internet game addiction treatment and prevention program, this study was to figure out the dimensionality of each Grasmick, Tittle, Bursik and Arneklev(1993)’s low self-control scale and Lee and Ahn(2002a)’s Internet game addiction diagnosis scale with both exploratory and confirmatory factor analyses. Next, based on results drawn from factor analyses, this study intended to test the effect of self-control on Internet game addiction with structural equation modeling analyses. Online survey data were collected from 343 ‘League of Legend’ multiplayer online battle arena(MOBA) game users recruited with a volunteer sampling. Results showed that the multidimensional factors model had a better goodness of fit than the unidimensional factor one. In addition, this study also revealed that only some of the self-control factors significantly but differentially explained some of the Internet game addiction factors.

KEYWORD

low self-control (scale), internet game addiction (scale), factor analysis

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